Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Filósofo e ensaísta contemporâneo sul-coreano, professor na Universidade de Artes de Berlim, conhecido por suas críticas à sociedade do hiperconsumo, do desempenho e do esgotamento na era digital.