Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Ato de remover o estigmaestigma Marca, cicatriz, sinal ou desaprovação social associada a uma característica, condição ou comportamento considerado vergonhoso ou inferior pela sociedade., o preconceito ou a marca negativa associada a determinada condição, comportamento ou grupo social, como no caso das doenças mentais.