Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Comportamento em que o indivíduo adia ou evita buscar assistência médica por receio de discriminação, julgamento moral ou experiências negativas anteriores nos serviços de saúde, resultando frequentemente em piora de condições tratáveis.