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Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Termo psiquiátrico e sociológico que descreve tanto o fenômeno quanto o indivíduo que se retira completamente da sociedade, isolando-se em seu próprio quarto ou residência por um período contínuo superior a seis meses, sem manter relações sociais fora do núcleo familiar imediato.