Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Intervalo de tempo entre determinado início de estimulação sexual, frequentemente a penetração em estudos clínicos, e a ocorrência da ejaculação. É uma medida utilizada em pesquisas, mas não deve ser interpretada isoladamente como sinônimo de funcionamento sexual satisfatório ou insatisfatório.