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Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Ato de enviar sinaisSinais Evidências clínicas observáveis pelo profissional durante o exame, independentemente do relato direto do paciente. ex: Perda de peso. de atenção esporádicos e superficiais para manter o outro interessado e emocionalmente cativo, sem a real intenção de estabelecer um compromisso ou vínculo profundo.