Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Ato ou efeito de retirar o caráter sagrado de algo; perda de respeito, reverência ou valor espiritual que anteriormente se atribuía a um símbolo, instituição ou conceito. Na sociologia, está frequentemente ligada ao processo de secularização da sociedade.