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Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Prática relacional que consiste no envio estratégico e esporádico de estímulos afetivos ou interações digitais vagas, sem o real intuito de consolidar um vínculo afetivo profundo ou duradouro com o interlocutor.