Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Prática intencional e sistemática de humilhação, intimidação, difamação ou perseguição dirigida a uma pessoa ou grupo, perpetrada no ambiente virtual através da utilização de redes sociais, fóruns ou aplicações de mensagens digitais.