Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Descrição do termo: Expressão usada para descrever ambientes sociais nos quais pessoas, objetos e experiências são avaliados pela satisfação imediata e rapidamente substituídos quando surgem frustração ou dificuldade. Nos relacionamentos, o conceito deve ser usado com cautela para não transformar todo término em falta de compromisso.