Aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos que não são de lazer, como educação ou trabalho, para engajar pessoas e resolver problemas. Estresse relacionado ao uso das tecnologias no trabalho, podendo envolver excesso de mensagens, interrupções frequentes, pressão por respostas rápidas e dificuldade de se desligar das atividades profissionais.